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Rum:
Artefact (n. m.) : relique de forme variable, puisant sa magie dans les otions de son porteur de fan exacerber son comportement, sans notion de bien ou de mal. Elie, douze ans, pensionnaire de l'aide sociale l'enfance, est pripit malgrelle avec d'autres enfants dans le monde des artefacts. Dans cet ancien royaume magique ruit l'at de ruine, une crture spectrale leur impose sa rle : un an pour apprendre la vaincre, sous peine de rester enferm tout jamais.
Mais cette rle ne rond pas la vitable question : pourquoi se sont-ils retrouv l?